Nom : Narah dit Thingol
Race : Elfe
Age : 155 ans
Emploi : voyageur Elfe, archer
Description physique : 1 m 80, brun aux long cheveux, oreilles en pointes (logique ), faible poids (tout aussi logique )
Signes particuliers : cicatrice sur l’omoplate
Historique : Née à Foncombe, Narah est un Elfe situé d’une famille seigneurial. Sa mère est morte en accouchant de lui. Son père, chef d’une partie de l’armé Elfique n’est presque jamais là donc ces l’un de ses amis qui le prend en charge. Il apprend tout ce que doit apprendre un Elfe : chants, traditions, écriture, langue, histoire de son peuple et surtout l’art du combat (épée, arc, mains nues). Préférant de loin l’arc il s’entraîne pendant plus de 75 ans, cherchant à éxelé cette matière. Il se découvre un ami qui comme lui est un passionné d’arc : Gaïz. Son père et sa mère sont guérisseurs de la maison d’Elrond. Son père lui fait chaque matin l’apprentissage de cet art mais l’après-midi il préfère s’entraîner avec Narah. Ayant chacun le même âge il s’entende comme deux frères.
A l’âge de 95 ans ils s’embauchent dans l’armé Elfique en tant qu’archer. Ils découvrent la cruauté de leurs ennemies ainsi que la terreur de la guerre. Ils arrivent vite à un grade assez élevé pour commandé une partie d’Elfe (une dizaine de personne chacun). Gaïz, lors d’une bataille face à l’armée des hommes de l’Est meurt tué par l’un des meilleurs hommes du Rhun. Narah n’ayant plus de flèche saisis le poignard de son ami et il le lance de toutes ses forces sur le sauvage, celui-ci le reçoit entre les deux yeux et s’écroule de tout son long. Il continue de se battre avec la lame de (pour lui) son frère jusqu’a la fin du combat. Depuis il garde le poignard. Il enterre son ami selon les coutumes Elfique. Il rédige une lettre à ces parents annonçant la mort de leur fils. Malgré son chagrin il continue le service. Mais très vite son père comprend la douleur de son fils alors il lui demande de retourner à Foncombe, buté Narah refuse (ce qui lui coûtera cher). Un jour il est envoyé avec, à son commandement, une petite troupe de dix Elfes, certain d’eux sont ses amis, pour une mission d’éclaireurs. A son retour au camp il est seul, les autres ont été tués lors d’une embuscade, une flèche empoisonné dans l’épaule. Un homme aurait été mort sur le coup mais étant Elfe, il résiste mais il tombe dans un coma qui dure plus de trente-cinq ans. A son réveil il est dans la forêt de Lothorien, il est accueillis par Galadriel. La il reprend l’arc ainsi que certain apprentissages sur les nouvelle de l’extérieur. Un jour le plus vieil arbre de la forêt s’écroule. Narah en est le seul témoin, avant de prévenir ses congénères il casse une branche et il a garde pour se tailler un arc. Après la cérémonie qui rend hommage a ce fameux arbre, il est convoqué par Galadriel, elle apprend le geste de Narah. Mais elle n’est pas en colère, non, sachant son penchant pour les arcs, elle lui donne une corde qui résiste (tous comme le bois de sa branche) aux flammes qu’il va fabriquer mais en échange elle lui demande de partir. Il part sans demandé son reste avec : des réserves de Lembas, de l’eau, sa corde et sa branche. Il fabrique, tout au long du chemin du retour à Foncombe, son arc. A son arriver, il apprend que son père est mort. Il hérite de sa maison et le titre de commandement de son père, mais il décline car il veut retrouver l’orque qui lui avait planté une flèche dans l’omoplate avant de disparaître, Narah eu le temps de voir son visage mais à cause poison il n’avait pas pus réagir. Ainsi tout au long de ce périple il découvre a ses dépend que le bois de son arc est magique : il peu enflammé une flèche rien qu’au mot : Nar qui veut dire feu en Elfique.
Equipement au début du jeu : Arc en bois , carquois en cuir, habit léger, cote de maille , feuille de Lothorien, armure , le poignard de son ami, deux sabres, sac de Lembas et une gourde d’eau.
Psychologie : Depuis sa blessure dans l'omoplate et la perte de son ami qui était pour lui un frère, Narah est devenus plus sombre en combats il est donc plus plus agressif. Lors de son enquête pour retrouver l'orque archer qui lui a envoyé la fameuse flèche qui la blesser, il se retrouve dans la forêt de Doriath ou il fait la rencontre de Mélian et il devient Thingol suzerains de se pays . Par ses voyages dans des pays magique il peut voir des bribes d'images de l'avenir.